Atlantéine
PRINCIPE
Ce jeu se joue avec le clavier pour diriger la citrouille avec vos flèches. Il faut envoyer la citrouille dans le trou avant la fin du temps qui défile en bas à droite, sans tomber dans le vide ou sans rencontrer un fantôme. Mais si elle tombe dans le vide, ce n'est pas grave, elle revient au point de départ.
ASTUCES
Les premières choses à repérer quand un niveau commence sont le point de départ
et celui d'arrivée
. Il ne faut pas foncer sans savoir où on va; parfois ça marche de foncer, mais souvent on prend le mauvais chemin et il faut tout recommencer donc c'est une perte de temps.
A la fin de chaque niveau, vous avez un bonus de 200 points par caisse. Cependant, il est parfois nécessaire de déplacer des caisses pour accéder au point d'arrivée; dans ce cas, les caisses sont grisées
et les bonus ne seront pas comptabilisés. On ne peut déplacer qu'une seule caisse par niveau.
Au niveau 10, apparaîtront 2 points lumineux
sur le tableau. Lorsqu'on en traverse un, on ressort par le 2ème. Par exemple, si on entre par le dessous du premier, on ressort part le dessus du deuxième; si on entre par la droite du premier, on ressort par la gauche du deuxième... (Pas sûre d'être claire, mais vous comprendrez en visionnant la vidéo).Il n'est pas toujours nécessaire de traverser ces passages lumineux pour passer au niveau suivant.
A partir du niveau 11 un fantôme
se ballade dans le tableau. Si la citrouille se fait toucher par le fantôme, on perd 1/4 de temps et on revient au point de départ, mais le point positif c’est que le fantôme disparaît. Au niveau 14, il y a 2 fantômes, puis plus vous montez dans les niveaux, plus il y aura de fantômes. Quand un fantôme barre la route, il ne faut pas trop attendre. Quelques fois, il vaut mieux lui rentrer dedans de suite, car si on attend trop, comme cela enlève un quart du temps on a vite perdu.
Il y a un moyen de vous débarrasser des fantômes, mais ce n’est pas toujours réalisable et demande souvent de recommencer au point de départ ; en effet, si vous déplacer une caisse sur un fantôme, celui-ci s’évapore du plateau.
VIDEO
BONUS
200 points
le temps restant vous rapporte des points
Petite note :
Certains niveaux (mais il est très rare de tomber sur l’un d’entre eux) sont impossible comme celui-ci :

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