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Kanji

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Principe

Vous êtes Kanji au milieu d’un Zoo où les animaux ne souhaitent pas du tout votre présence. Le but est de récupérer un maximum de Boules Zen du Zoo. Pour cela, dirigez Kanji à l’aide de vos flèches du clavier. Pour sauter, vous pouvez soit appuyer sur la barre d’espace, soit sur la flèche « haut ». Vous pouvez doser la hauteur de votre saut en effectuant un appui plus ou moins long sur la barre d’espace ou sur la flèche haut.
Seules les oies peuvent être éliminées en leur sautant dessus, mais cela ne rapporte pas de point. Si vous la touchez autrement que sur le dessus, cela mettra fin à votre partie.
La partie s’arrête lorsque vous touchez un ennemi.

Astuces

Au départ, profitez du nombre faible d’ennemis pour attraper un maximum de bonus ! En effet, il y a toujours au minimum 1 boule zen sur le plateau, donc plus vous les prendrez rapidement, plus il y en aura qui apparaîtront. Au maximum vous pouvez voir 3 boules zen sur le plateau. N’hésitez pas à sauter sur les oies pour aller encore plus vite.
Lorsque les abeilles arrivent, soyez plus prudent, essayez d’anticiper les mouvements des abeilles pour pouvoir vous placer sans vous faire toucher.
A l’arrivée des marcassins, soyez très vigilent et très prudent. En effet, le sol n’est désormais plus du tout un endroit sûr pour Kanji. Il va falloir surveiller les côtés, et s’il vous est impossible de rester en hauteur à l’arrivée d’un marcassin, appuyez très brièvement sur la barre d’espace (ou la flèche haut) pour effectuer un petit saut pile au moment où le marcassin fonce sur vous. Cela demande déjà une certaine maîtrise du « dosage » de saut.
Autre méthode : vous pouvez tenter d’atteindre l’extérieur du plateau. En effet, si vous appuyez sur la touche pour sauter au moment où vous atterrissez sur une oie, vous allez de nouveau effectuer un saut qui cette fois-ci vous sortira de l’écran de jeu ; pendant ce temps vous êtes hors de portée de vos ennemis. Une flèche située en haut de l’écran indiquera alors à quel endroit vous retomberez. Mais prenez garde… la chute peut-être mortelle si vous rencontrez un ennemi.

Vidéo

Bonus

- boule zen verte Boule Zen verte : 200 points
- boule zen bleue Boule Zen bleue : 500 points
- boule zen rouge Boule Zen rouge : 3 000 points

Ennemis

- oie Oie : elle disparaît si vous lui sautez dessus. Mais si vous la touchez d’une autre manière, la partie s’arrête. Elle traverse l’écran de manière horizontale soit de gauche à droite, soit de droite à gauche. C’est le premier ennemi qui apparaît.
- abeille Abeille : Elle suit un parcours sinusoïdal. C’est le 2ème ennemi qui apparaît.
- marcassin Marcassin : son arrivée est signalée par ceci en bas à gauche ou à droite du plateau : flash . Il traverse à toute vitesse ; à vous d’avoir le bon réflexe pour l’éviter.



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