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Schizo Fuzz

Jouer à Schizo Fuzz sur KadoKado

Principe

Vous incarnez Fuzz, un renard qui veut devenir un écureuil volant.
Au début de la partie, vous devrez régler la puissance et l’angle de départ. Pour cela, vous devrez appuyer 3 fois sur la barre d’espace :
- La première fois pour enclencher l’étirement de l’élastique lancement.
- La seconde servira à arrêter l’étirement de l’élastique afin de régler la puissance de lancement de Fuzz dans les airs ; plus l’élastique sera tendu, et plus cela donnera de la puissance à son envol. etirement de l'elastique
Ne choisissez pas une trop forte puissance sinon vous ne pourrez pas régler l’angle de lancement et ce dernier point est utile surtout si le premier objet qui se présente est un gland doré.
- La troisième va valider l’angle de lancement.
Une fois le renard lancé, renard lancé la touche Espace n’est plus utile. Dirigez-le avec les flèches « haut » pour le faire planer et la flèche « bas » pour le faire plonger.

Astuces

Il vaut mieux commencer la partie avec un angle de lancement faible pour ne pas voler trop haut ; en effet, au départ il n’y a pas trop de troncs d’arbres, le fait de rester bas permet d’atteindre plus rapidement les bonus s’ils se présentent.
En début de partie privilégiez les moulins car les tremplins vous feront prendre de l’altitude ce qui rend plus difficile d’attraper des bonus.
Equipez-vous dès que vous pouvez d’un casque, et lorsque vous voyez que les souches sont de plus en plus fréquentes dans le jeu, prenez les tremplins pour gagner de l’altitude altitude et évitez de plonger sur un bonus doré car il peut être suivi d’une souche…

Vidéo

Obstacles

moulin Le Moulin : vous donne de la vitesse à condition de ne pas plonger dessus à la verticale sinon vous risquez de vous écraser au sol
tremplin Le Tremplin : vous fait gagner d’autant plus d’altitude que vous arrivez sur lui verticalement
buisson Le Buisson : amortit votre chute mais vous fait perdre de la vitesse
souche La Souche : si vous tombez sur celle-ci, la partie est finie tete dans la souche
casque Le Casque : en le prenant vous gagnez un peu de vitesse ; si vous tombez sur une souche, il vous protège de celle-ci mais vous perdrez votre casque, il vous faudra en prendre un autre pour vous protéger de nouveau. Fuzz casqué
Attention : vous ne pouvez en prendre qu’un à la fois, vous le perdrez si vous rencontrez un poteau vide ! poteau
gland doré Le Gland Doré : vous donne de la vitesse et vous apporte un bonus de 20 000 points !



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